東方紅魔郷3D再現版について(現状報告)
ご無沙汰しております、
Drileです。
少しずつですが開発を進めていたり・・・ということはありません。
夏休みに入ればあるいは・・・とは思っていますがどうなんでしょうか。
さて、今回は完全に放置プレイ状態の東方紅魔郷3D再現版について、
そろそろどうにかしようと思い立ったので、それについての現時点での予定を報告しておきます。
(いつ実現するかはわかりませんが・・・)
■ 本編について
やはり、ZUNさんに「○○風原作再現」というコンセプトは駄目だと言われた以上、
本編を(たとえ1~3面であっても)公開する気にはなれません。
ただ、冴月麟シナリオに関しては「原作再現」ではなく「IFストーリー」というコンセプトのため、
これに関しては問題ないと考えています。
ただ、ステージ構成やボス・スペルの順番、演出等が(2D、3Dの違いはあれど)同じであるため、
微妙なところがあり、公開していいものか悩んでいます。
もう一度ZUNさんに何らかの形で問い合わせることが出来ればいいのですが難しいと思われます・・・。
■ PHについて
こちらは公開にするのに何の問題もないと思われるため、
難易度調整後に公開したいと思っています。
以上です。
Drileです。
少しずつですが開発を進めていたり・・・ということはありません。
夏休みに入ればあるいは・・・とは思っていますがどうなんでしょうか。
さて、今回は完全に放置プレイ状態の東方紅魔郷3D再現版について、
そろそろどうにかしようと思い立ったので、それについての現時点での予定を報告しておきます。
(いつ実現するかはわかりませんが・・・)
■ 本編について
やはり、ZUNさんに「○○風原作再現」というコンセプトは駄目だと言われた以上、
本編を(たとえ1~3面であっても)公開する気にはなれません。
ただ、冴月麟シナリオに関しては「原作再現」ではなく「IFストーリー」というコンセプトのため、
これに関しては問題ないと考えています。
ただ、ステージ構成やボス・スペルの順番、演出等が(2D、3Dの違いはあれど)同じであるため、
微妙なところがあり、公開していいものか悩んでいます。
もう一度ZUNさんに何らかの形で問い合わせることが出来ればいいのですが難しいと思われます・・・。
■ PHについて
こちらは公開にするのに何の問題もないと思われるため、
難易度調整後に公開したいと思っています。
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