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東方紅魔郷3D再現版 Ver.0.62β

http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/55299&key=3D

ルーミアやチルノがスペル使用時の絵になるバグを修正しました?
それだけです。バグが発生していない人はダウンロードする意味は皆無なので、
バグがある方だけダウンロードして下さい。

修正できているかわからないので、もしこのバージョンでも同じ現象が起こりましたら、
そのときのLog.txt(起動するとかってにできます)
を送っていただけると大変助かります。


最新版は右のメニューからどうぞ。

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No title

初めましてこんにちは一MMDファンです
MMD好きとしてはMMDが色々な場面に進化していくさまを見るのが楽しくてたまりません。
そんな中Drileさんの紅魔郷3Dは革命的に凄くていつも楽しみに見ています。
まさかこんなに早く3Dシューティング化するとは思っていませんでしたw

それはさておきすでにご存知かもしれませんが、キネクトで紅魔郷3Dをプレイできるようにした動画があがっていたので紹介しておきます。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13362572

こんな風に技術が技術を呼んでいくさまは本当に心躍ります。
近いうちにゲーセンのあちこちでキネクトを見かけるようになるかもしれませんね。
その影には少なからずニコニコおよびMMDの影響があったりするんじゃないかと思いますw

No title

ありがとうございます。
でも、技術的にはそんなにすごいことはしていませんよw
すごいのはMMDやDXライブラリの方です。

>キネクトで紅魔郷3Dをプレイ
キネクトですか・・・なんという無理ゲーw
やはりキネクトはキネクト対応のゲームでないとつらそうですね。

キネクトは私も購入したいと思っているのですが、
買ってしまうと、そればかりで遊んでしまいそうなので、
紅魔郷3D再現版が完成してからにしようと思っています。。

また、私以外の方がが実際にプレイしているのを見ると、
うれしいものですね。
私の近くにはプレイしてくれるような人がいないので。。

No title

・Drile さん
人のHPでだらだら喋るのは申し訳ないですが、それでも言わせてください。

私はプログラムの知識がないのでDrileさんのやっていることが技術的凄いのかどうかは分かりません。
しかし紅魔郷3Dが凄いのは分かります。東方を3Dシューティングゲームとして成立させているだけで本当に凄いです。
ですから、たとえDrileさんの仰ってることが事実だとしても、結果として、さまざまな人が連携し合い凄いものを作ってるのは事実だと思います。

そして私は一人の天才が何もかもくみ上げる様よりも、何百人もの凡人が思い思いに何かを作り、それらが組み合わさって一つの集大成を作り上げる様の方が魅力的に感じるのです。
それこそが私がMMDを愛している理由であり、MMDに携わる多くの人々を尊敬している理由です。

まあ当然皆が色々活動できるのもMMDやDXライブラリやニコニコという場があるからこそだと思います。
だからこそ、樋口優さんや山田巧さんやドワンゴの方々には頭が上がりません。本当に神様みたいな方々です。
同様にキネクトも色々な使い道が開発されていくのではないかと思います。
さらに言えば、ISAOさんのような方がモデルを作ってくれなければこのゲームはなかったとも思います。

しかし、繰り返しになりますが、それでもDrileさんが沢山ある部品を組み合わせてなければ、紅魔郷3Dはなかったわけですから、Drileさんのしたことはとてもすばらしいことだと思いますし、私はそのように沢山の人々によってMMDが進化していくさまを見るのがとても楽しいわけです。
MMDを始めてみたときも、それを皆が弄りだしたときも、MMD杯が出来たときも、モデルが沢山登場し始めたときも、ゲキドをみたときも、MMEを見たときも、キネクトを見たときも心が躍りました。
そして好魔卿3Dでも同様に心が踊りました。(今はMMDゲーム化計画とMMDドラマに注目してます)
一つの技術体系、一つのコミュニティー、一つの文化が作り上げられていくさまを自分の目で見られるなんて幸せすぎます。
ですので、Drileさんのような方々にはこれからも良い仕事をしていただきたいですw



それでゲームについて、細かいところの詰めは一通りステージがそろってからでしょうが、とりあえず簡単なお願いをしたいです。

1.そろそろニコニコ公式マイリストを作って欲しい
2.ボスを倒した時はもっと『倒した感』を出して欲しい。
 -1.撃破したときの例のSE(と出来れば爆発エフェクト)を入れて欲しい
 -2.画面切り替えをもう少し遅らせて欲しい

そのほかあれもやって欲しいこれもやって欲しいというのはありますが、限がないのでまたの機会にww

Re: No title

そう言っていただけると大変嬉しいですねw
たしかに、MMDモデルやBGMなどを無償で提供してくださる人がいなければ、
おそらく私もこのゲームをつくろうとも思いませんでしたね。

このように、自分の持てるものを提供し合い、また別のものを形作ることが出来るのはとても素晴らしいですよね。
著作権の問題などもあるとおもいますが、そういった意味でニコニコはすごく面白いところですよね。

もうなさっているかもしれませんが、MMD大好き人間さんも、そういったMMDやそれから派生したいろいろな技術や芸術などに参加してみてはいかがでしょうか?


>とりあえず簡単なお願いをしたいです。
> 1.そろそろニコニコ公式マイリストを作って欲しい
そういえば作るのを忘れていましたね。
実はあのアカウントは私のものではなく、人のものを借りて投稿しているので、
しばらくかかるかもしれませんが、そのうちつくっておきます。

> 2.ボスを倒した時はもっと『倒した感』を出して欲しい。
>  -1.撃破したときの例のSE(と出来れば爆発エフェクト)を入れて欲しい
これは難しいですね・・・。
東方二次創作では、SEを原作から引用してはいけないことになっているので、
まずは、その爆発SEがあれば簡単なんですが、素材などをさがすのに時間がかかりますし、疲れます、、
ひと通りすでに探したあとなので見つかるかどうか、、、という感じです。

ニコニ・コモンズのものは、コモンズ対応サイトのみ、つまりニコニコに上げるのには問題ないですが、
ゲームとして配布するのは無理です。投稿された方に許可を取ろうとも思いましたが、
連絡先がどこにも書かれていないようなので諦めています・・・。
もし、よい素材などがありましたら教えていただけると非常に助かります。。

>  -2.画面切り替えをもう少し遅らせて欲しい
まあ、これはたしかに・・・って感じですね。
次回ぐらいに修正しておきます。

> そのほかあれもやって欲しいこれもやって欲しいというのはありますが、限がないのでまたの機会にww
可能か不可能か、つくるかつくらないかは別として、どんな要望があるのか気になりますし、
調べたりするのにも時間がかかると思うので、お暇であれば残りのものも書いていただけると嬉しいです。

No title

長文にお返事いただきありがとうございます。

・MMDとニコニコについて
>このように、自分の持てるものを提供し合い、また別のものを形作ることが出来るのはとても素晴らしいですよね

そうなんです。
その様を見ているだけで、子供のようにワクワクします。
凄い、凄いなあ。自分は凄い歴史の中にいるんだと実感できます。

>もうなさっているかもしれませんが、MMD大好き人間さんも、そういったMMDやそれから派生したいろいろな技術や芸術などに参加してみてはいかがでしょうか?

一時弄っていたのですが…、とても見せられるような物は…
腕がないのはもちろんなんですが、自分がMMDを使って表現したいと思う物がないというのも問題のようですw
ただ、いつか動画講座は作ってみたいなと思ってますw
というか作っては消し作っては消しという状況ですww
アイマスかシスプリで経済学の講座が上がってたら私のかもしれないのでよろしくお願いしますw

・マイリスト
気が向いたときで良いので、よろしくお願いします。

・撃破音
>まずは、その爆発SEがあれば簡単なんですが、素材などをさがすのに時間がかかりますし、疲れます。

なるほど、他のSEはあったのに撃破音だけなかったのはそういう理由だったんですね。
そういう理由ならば仕方ないと思います。
いつか、誰かが作ってくださると良いですね。


・追加の要望
それでは、
>可能か不可能か、つくるかつくらないかは別として
このお言葉に甘えさせて意見させてもらいます。

これは本当にゲームを作ったことはおろかプログラムを弄ったことすらない一一般人としての無責任な意見・要望ですので、参考程度にお願いします。
技術的に手間がかかる、Drileさんの考えと一致しないとか、そんな細かいところは後回しだとか、何か一つでも問題があれば遠慮なく無視してください。
しつこいですが、そちらが気軽に無視していただけた方が、こちらも気楽に意見できますので、お願いします。


1.通常部分とスペルカード部分のライフを別の色にして欲しい。
その方が分かりやすいですし、原作っぽいんでお願いしたいです。

2.針巫女の針は原作っぽいのにして欲しい。
例のレーザーっぽい針の方がカッコいいのではないかと…

3.ルーミアステージでは上下がわからなくなるので下方に林でも設置して欲しい。
例の木を並べるだけで結構ですのでお願いしたいです。
ただそれが、暗闇を操るルーミアの特性を表現するための手法だというのでしたら問題なしです。

4.弾の前後がわからなくなることがある。
ですので、もう少しだけ弾の明度に差をつけていただきたいです。
そうすると弾幕の美しさが損なわれるというのであれば、弾の明度の変化遠いときは変化なしである程度近づいてから弾の明度に変化をつけて欲しいです。

5.カメラ位置について
カメラ調整のボタンがあるようですが、正直調整する余裕がありません。
というか、余裕があるときは移動で調整できるのですが、必死に逃げている大抵おかしくなるのは必死でよけてる最中なんで…
なにがどうおかしいとは言いづらいのですが、下とかに逃げると見づらくなってよけづらくなるわけです。
私は解消するためにどうすればいいのかはわかりません。

とりあえず解決するべきテーマとして脇においておいて、何かお知恵があれば…解決していただけるとありがたいということで…

6.ステージ開始時に挿入部分が欲しい
いきなり戦闘が始まるのが唐突な感じがしますので、開戦前にワンテンポ何かが欲しいです。
原作同様に会話をしてくださるのがベストなんですが…
いろいろな問題でそれが無理ならばスト2程度の挿入で良いから欲しいです。
というか各キャラの一枚絵を出して、その後ボスが出てくるって形だけでもいいです。

7.コンテニューやキーフィングなどの指示がわかりにくいです。
暗くなってるほうが、選ぶほうだとは気づきませんでした。
矢印つけて選べるようにしてくださると分かりやすいかと

8.MMD杯に参加して欲しい
これはゲームそのものではなくDrileさんの活動のあり方に対する意見です。
私はこの凄いゲームというか現象というかそういうのを他の人にも私って欲しいと思います。
その為にはMMD杯に参加するのが一番だと思います。
MMD杯を通してこのゲームを紹介するというのはいかがでしょうか?
もちろんテーマはE『Extra』で、大会規定的にも大会精神的にも参加は問題ないと思います。

ただD何か一つでもrileさんの信義的活動方針的問題や時間的問題があったりするなら、無理に参加することもないと思います。

Re: No title

> ・追加の要望
> 1.通常部分とスペルカード部分のライフを別の色にして欲しい。
> 2.針巫女の針は原作っぽいのにして欲しい。
> 7.コンテニューやキーフィングなどの指示がわかりにくいです。
これも紅魔郷はあんな感じだったと思います。
実害はないので、そのまま行きたいと思います。

> 3.ルーミアステージでは上下がわからなくなるので下方に林でも設置して欲しい。
なかなかいいステージ素材が見つからないので、できれば、、、という感じですね。

> 4.弾の前後がわからなくなることがある。
> ですので、もう少しだけ弾の明度に差をつけていただきたいです。
> そうすると弾幕の美しさが損なわれるというのであれば、弾の明度の変化遠いときは変化なしである程度近づいてから弾の明度に変化をつけて欲しいです。
そうすると、ある程度遠くの弾は全て霞がかったような色になってしまうので、あまり・・・という感じですね。
たとえば、パーフェクトフリーズがステージの半分越えてくるまで前段真っ白・・・とかになってしまいます。


> 5.カメラ位置について
これは何とかしたいとは思っていますが・・・。


> 6.ステージ開始時に挿入部分が欲しい
会話シーンも再現しようとは考えていますが、その時のキャラ画像をMMDでつくろうと考えているので、
すべての使用するモデルが確定してからつくろうと考えています。

> 8.MMD杯に参加して欲しい
恥ずかしながら、MMDモデルを使わせていただいている身でありながら、MMDはあまり触ったことがないので、
技術的に不可能ですね。リアルに霊夢たちのポージング以外やったことありません。。

No title

紅魔郷の針は白三角だったんですね。
自分は永夜、風神、地霊しか持ってないので知りませんでしたw
ちょっと追記させてもらいますが、何よりもゲーム製作の進行が大事ですから、これは念押しというより一意見って感じです。
見当違いだったり、考えの不一致があったりしたら、同様に遠慮なく却下してください。

>> 3.ルーミアステージでは上下がわからなくなるので下方に林でも設置して欲しい。
>なかなかいいステージ素材が見つからないので、できれば、、、という感じですね。

今は製作を進めるほうが大切だから無理に探す必要はないと思いますが、用意する機会にはゲキド街とかで使われている木のモデルとかを一面に並べるだけで良いんじゃないかと思います。
まあそのときの参考にでもしてください。

>> 4.弾の前後がわからなくなることがある。
>そうすると、ある程度遠くの弾は全て霞がかったような色になってしまうので、あまり・・・という感じですね。

確かにそこまで下げると問題ですよね。
ただ一定以上遠ければ明度を下げる必要はないので、ある程度以上遠くなると明度下がらなくなるというのとかは無理ですかね?
例えば、主人公機から0-30mの間では明度の変化を大きくする代わりに、30m以上離れても明度は変化なしにするとか…(mという単位は都合上のもので)

> 8.MMD杯に参加して欲しい
MMD杯では、MMDキャラの静止画とかを軽く出してこのゲーム紹介するだけでいいかなと思ってましたが…、やっぱりモデルデーター以外MMDとあまり関係がないと参加するのに抵抗ありますよね。
無理いってすみませんでした。

No title

しつこくすみません。いい忘れてたことがあったので追記させてください。

> 6.ステージ開始時に挿入部分が欲しい

いずれ作るというのは嬉しいです。
ただ、現在のとりあえずの措置として、戦闘開始を数秒遅らせてキャラ紹介としてスペルカード時の一枚絵を出だけで、かなりそれっぽく見える気がします。


> 4.弾の前後がわからなくなることがある。
これについてもう一言。
現在は弄る必要ないと思いますが、最終的な詰の段階でステージによって設定変えてもいいかもしれないと思います。

No title

> ただ一定以上遠ければ明度を下げる必要はないので、ある程度以上遠くなると明度下がらなくなるというのとかは無理ですかね?
無理ではないですが、、明度を0~9(0は霞んで見えない)とすると、
現在は
遠い0000111122223333444455556666777788889999近い
となっているのを
遠い2222222222223333333333334444445566778899近い
みたいにすればいいのでは、ってことですよね?
そうすると、弾幕のほぼ全域が明度半分以下となって、薄暗くなってしまうorまっしろになってしまいます。
パーフェクトフリーズが近くに来ないと色が判別できない、みたいな状況ですね。

それを解消するために、
遠い5555555555555556666666666666666666778899近い
といったかんじにすると、今度は差がすくなすぎて、せっかく調整したのに、
カメラ近く(霊夢を過ぎてから)ぐらいでしか明度の差がわかりづらくなってしまいます。
そういった理由で、導入は効果が薄いかと思います。
(もしかしたら絶妙な調整度合いがあるかもしれませんが、それを探るのは困難です・・・)


>ただ、現在のとりあえずの措置として、戦闘開始を数秒遅らせてキャラ紹介として>スペルカード時の一枚絵を出だけで、かなりそれっぽく見える気がします。
いずれつくったときに、それを作った時間が完全に無駄になってしまうので、
あまりやりたくありませんね・・・
申し訳ありませんが、一応まだまだ開発中なので、見た目はあまりこだわらずに行きたいと思います。

No title

どうにも役に立てずすみません orz

> 4.弾の前後がわからなくなることがある。
遠くの弾はあんま関係ないしやや邪魔だから、発射直後の薄い弾のままで十分かなと思いましたが

>6.ステージ開始時
>いずれつくったときに、それを作った時間が完全に無駄になってしまうので、
>あまりやりたくありませんね・・・

了解しました。
たいした手間もなく出来るのでは?と軽い気持ちで言っただけですのでお気にせず。
私としてはいずれ実装されると知っただけで十分です。

素人ですから、やっぱり枝葉末節に注意がいってしまうようです。
幹を作ってらっしゃる間に枝葉のことをあれこれ言っても作業を停滞させるだけですね。
せめて詰の作業の時にこんな意見もあったなと多少でも役に立てたら幸いです。
これからも頑張ってください。
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